DS時代の思い出とポケモン対戦が楽しめなくなった話

3DSのオンラインが終わるっぽくて、思い出語りと今なんでポケモン全然やる気ないの~?て話をまとめてするチャンスなので語ります。

文章書くのは下手なので読み辛い!です!!

 

まず、ポケモン対戦(いわゆる3値を理解した上でのガチ対戦)を始めたのは、小学生の高学年、5世代のBWが始まりでした。

とはいえ、3値は知ってて2Vくらいまでの厳選はするよ~くらいの感じで、育成したポケモンも少なくてレート対戦なんかやってないし、ひたすらフリーで遊んでました。

オノノクスカイリューミロカロスを育ててました。ミロカロスの見た目含めてあまりにもドラゴンすぎる。

 

その後ポケモンXYが発売 中学生になりました。

この時はめっちゃポケモンしてました。対戦はあんまりやってなくて、なんか意味わからんポケモンをひたすら育成してました。中学生特有の病気か何かかな?ってくらい謎行動だったと思います。

レート対戦はちょっとやって1300~1400を彷徨ってた記憶があります。

最高にエンジョイしてた時期。スマホやパソコン持ってないから情報とか一切なく手探りでやるのが楽しかったんだと思います。

 

XYの後はORASが発売。ちょうど高校受験の時期だったかなぁ。

受験勉強全然しないでめちゃポケモンやってました。えぐい。

この時からレート対戦をそこそこやり始めてXYで育成した意味わからんポケモン達の出番が来るわけです。未だにホームにいる。思い出の子たち。

レート対戦の記録はこんな感じ。好き全開すぎてウケるね。かわいい。

 

いよいよ第7世代に突入。生活を破壊した悪魔のゲームです。

スマートフォンを手に入れた事によりtwitter(今はX)を始め、手軽に情報が手に入るようになり、レート対戦の結果を発表しあう文化がある事実に驚きました。

たくさんのいいねやおめリプが付いてるのを見て、素直にうらやましいと思い承認欲求が爆発。

ここからレート対戦をひたすらやり続けることになります。

始めの一カ月は環境を知ることから始めました。強い人の構築をお借りして、ひたすら対戦。好きなポケモンはそれから使おうという考えでした。

一週間でレート1800に到達。そこからこの構築は洗練されていない。ここが弱くてこうしたらもっと強くなるのにと思ったところを改善し、1900に到達。ものすごく失礼ではあるんですけど、改善点があるのは元がレート2000くらいの構築なので当たり前ですね。

この時は目標が1900だったので本当に嬉しかったです。

じゃあ2000もいけるんじゃないかと調子に乗りますが、せっかくなら好きなポケモン使いた~いって気持ちが産まれて構築は解散。

タブンネが使いたくて、タブンネで勝ってた人の構築をパクりました。

ひたすら対戦し500戦以上もの勝ち負けを繰り返し、初レート2000達成!

うれしくて震えてました。

その後も毎シーズン対戦を続け、毎シーズン2000は当たり前になり、100戦以内に2000も当たり前になっていました。

サザングロスずーっと使ってました。ドラゴン好きすぎサザンは特に大好きだったので。メタグロスはサザンと組ませると強いので、おまけで。

対戦始めてから3シーズン目。つまり7~9か月目にはレート2100も達成しました。

なんかものすごくあっさり行けたので、なんだこんなもんか みたいな痛々しいイキリっぷりを披露してしまいます。

調子に乗ったまま止まらず、2000なんて10敗いないでいけるレベルで楽勝になってたし、2100もちょっと時間あれば余裕だよ~くらいの高いハードルではないものになっていました。

そんな時にふと目にした大会。ボスラッシュと呼ばれていて最終順位が30位以内に入ったプレイヤーのみが参加できるというものでした。

目標が無く、燃え尽きかけていた自分にとって最高のモチベーションに繋がり、2100行っても全力で対戦をし続けました。

サザングロスの従来の形では当時上位にある程度の数がいたステルスロック+メガギャラドスの並びや受けループに対して対応できず、それらに勝つためにクワガノンを採用し、レート2100~2150越え(間違いなく30位以内に入れるライン)まで受けループを連続で破壊し、最終戦ではギャラドスを電気Zで倒してレートは2156。17位フィニッシュ。

これ以上ない最高の活躍を見せてくれて、結果と考察にものすごく自信が付きました。

クワガノンの前はオドリドリだった。自由な頭してんなぁ、、)

ちなみにボスラッシュなんですけど、なんかこの辺りから急激にやる気が無くなりてきとーにやって終わった記憶です。なんてもったいないことを、、

レートで満足しきっちゃったのとちょっとリアルの都合もあったかなあ。

そんなこんなで7世代終了。たくさん思い出が出来たゲームでした。

ガチ対戦始めるきっかけになったり、インターネットでの交流が増えたり、炎上したり、、

 

 

8世代発売!剣盾です。もうほんと~にやる気なかったです。でも最初のシーズンはちょっとやってて。終盤3位で余裕かましてたら激溶け、、見返したくない結果に終わります。

まあそんなことはどうでもよくて。なんで7世代終わり際からやる気全然ないのって話なんですけど、一番大きな理由はインターネット怖くなっちゃったってことです。

始まりはただ純粋に楽しんでいただけの遊びだったのに、ネットで人と交流できるようになって実力もついてきた頃にはものすごく人の目を気にするようになっちゃったんです。こんなこと言ったら怖い人に何か言われそうだな、、とか運が良くて勝ったら批判されて怖いなとか、、きにしいなのでほんとに些細なことでも目にするのが無理で怖くて対戦する勇気が全然でないし楽しくないんです。

環境のせいで好きなポケモンで勝てないからやる気が出ないとか時間があんまり取れないとか全部いい訳。ほんとうはプレイ批判、マイナー使い批判が当たり前に行われるインターネットの環境が嫌で、批判されるのがとにかく怖くてたまらないんです。情けない話ですが、臆病で逃げてるんです。

楽しいはずのゲームにメンタルを削られる(原因はインターネットなんですけど)のが馬鹿馬鹿しくってストーリーや図鑑埋めでしかポケモン楽しめなくなってます。

インターネットやめろって話なんですけどね。

いや、なんで一部の人たちのせいで今までできた縁を切らなきゃいけないんだって気持でもあるのでどうにもできず、、

 

こころがよわよわ~ってお話でした。長いうえにつまんない話でごめんね。

ポケモン大好きだからまた遊びたいって気持ちはあるんです。本当に。

心強くしたい。

 

ブーストエナジー界最強選手権

飲酒考察

 

イダイナキバ

攻撃アップ。当然天然無効。高速スピンで素早さも上げられる。

でも、元々火力に困っているポケモンでは無いので、微妙な評価。余ってたら間違いなく持たせるけど、、うーん

 

サケブシッポ

素早さ。防御特防も上がるはず。多分。

めちゃめちゃ勿体無い気がする。でもSアップのアンコールは強い。

それで言うとテツノツツミとテツノブジンがSアップアンコール出来るので、サケブシッポにやらせる事でも無いのかなと思います。

バトンってこれ引き継ぐのかな、、エアプだからわからん、、

 

アラブルタケ

攻撃アップ。

総大将胞子ドドゲザンになる。…なってるかなぁ??

タイプが弱いよ~。テラス前提だけどなんか可能性は感じる。感じるだけ。←激うまギャグですこれ。

 

ハバタクカミ

特攻か素早さ。どっち上がっても強いけど物理の脆さは一生気になる。神速無効だからそこは偉い。

強い。優勝候補1

 

チヲハウハネ

誰こいつ

初めて種族値見たら攻撃が上がるらしいし炎格闘だと思ってたけど、虫格闘だった。

タイプやばいからテラス前提だけど、攻撃上げてからのニトロチャージはちょっと強そうな感じする。

 

スナノケガワ

特攻か素早さ。地面電気の範囲で火力アップか素早さアップの二択を迫られるのは強いのかもしれないけど、なんとボルトチェンジをしたら効果が消えます。

一切触れて無いから強いか弱いか分かんない。

このポケモンはテラスタルさせるとテラスタルジュエルが回転するらしいので、オシャレさを競うポケモンコンテストに出るべきなのかもしれません。

 

テツノワダチ

攻撃、防御、素早さ…?

選択肢3つある。すごい。

速い鋼と言えばメガメタグロス。攻撃が上がると実質硬い爪。つまりメタグロスごっこができます。

弱点が今強い炎(ドクガ)、水(ツツミ)、格闘(ブジン)、地面(ガブ、キバ)と最悪な上に炎と水と格闘は上から殴ってきます。

水テラスが強そうなポケモンです。

 

テツノツツミ

特攻か素早さ。

元々速いのに素早さ上がってアンコール。殆どの積みは咎められます。物理方面固いので、特殊と撃ち合いしなければ襷も必要無いとかなり強そうです。

もちろん特攻アップも強力。素早さ落とさなきゃだけど。

シンプルに誰でも思いつく強い型は身代わりアンコール。ブーストエナジー界最強選手権優勝候補かもしれません。

 

テツノカイナ

攻撃。

チョッキもちが多いのですが、トリルで使うならこれも強そうです。素早さインフレ凄いからワンチャンある。

相手のブーストエナジーが火力アップでなければ腐る所が強力で、火力を上げてくるのはだいたいトドロクツキというテツノカイナが有利を取れるポケモン

トリル枠が強いかどうかとトリル自体が強いかどうかの話は置いといて、普通に強そう。

 

テツノコウベ

特攻か素早さ。

耐性が弱いけど撃ち分けできるスカーフサザンになったり、球サザンになったりします。

元々の素早さが地味に速いので、特攻ブーストに少しだけ可能性を感じます。何故なら火力のある飛行打点は強いという歴史があるからです。

暴風を当てましょう。

 

テツノドクガ

特攻か素早さ。

強い。技が強い。

ハバタクカミと違ってカイリューやトドロクツキ相手が厳しいのと、素早さを上げてもカミツツミのブーストには抜かれてしまいます。

やれることの豊富さで単体性能が凄いことになってるので、優勝候補3

 

テツノイバラ

攻撃か防御。

見た目がかっこいいと話題のポケモンです。

 

トドロクツキ

攻撃か素早さ。特防も上がるのかな??

持ち物無くなるから、飛行テラスしてアクロバット。分かりやすくパワーが有ります。

物理でこのポケモンに勝てるポケモンが意外といなくて、強いです。

カイリューはトドロクツキに勝てるけど、ハバタクカミに勝てない。

トドロクツキはハバタクカミに勝てるけど、カイリューに勝てない。

よくできてるなぁ。

ツツミが無理すぎるので、なんとかしましょう。

優勝候補4

 

テツノブジン

攻撃か特攻か素早さ

素早さ上げてアンコール。1番に思いつくのはやっぱりこれ。

ツツミでやった方がさすがに強いかなぁ。技2個で完結してるのズルいなぁ。

本当に全然関係ない話するけど、ツツミとハバタクカミのブースト襷の択回避出来て、セグレイブにも強そうな雰囲気出てたこのポケモンの襷は強いのではと思って使ったのですがパワーも技スペも足りずに終わりました。最悪のポケモンです。

 

優勝候補4人出たのでこの中から最強が生まれると信じてます。

ただ、やれること多いやつよりツツミ、カミ、ツキみたいな分かりやすいパワーしてるポケモンの方が強い予想です。

やれることが多い方が強いのなら、前シーズンでドラパルトは最強だったはずです。

結局このゲームは技を4つしか覚えさせられないので、いかに技スペを圧縮できるかが重要です。

カミとドクガは沢山使ったので、ツツミとツキで考えてみたいです。優勝目指してがんばるぞ。

 

 

 

 

SVシーズン1 最終125位 反省会

【構築経緯】

カイリューウルガモス、セグレイブを倒すためにステルスロックから組むことに。実はこの技使うの初めて。

シーズン中盤にステロを撒けるポケモン色々試して、ステロ撒きだけではなく詰ませの選択肢を取れるカバルドンが強そうだったので、カバルドンを軸に。

挑発、とんボルチェン(カバはボルチェン効かないけど)、身代わりといったステロ展開を阻害する要因を崩しに行けそうな顔してたニンフィアをカバとセットで使うことに。

ニンフィアがテラスタルでやられた時にカバや後続のテラスタルで詰ませる動きがとても強く、テラスに依存しない高火力+裏からの積み展開、詰ませのルートを取るのがテラスタルの使い方の1つとして強いと考えて、この動きを押し付ける構築を目標にしました。

カバもニンフも消えました。

 

(1)崩しの起点になるサーフゴー、ウルガモスを後投げされるニンフィアというポケモンがあまり強くなかったので、鉢巻眼鏡を持たせるポケモンとしてマスカーニャウルガモスをそれぞれ採用。

(2)ステロ枠でキョジオーン採用。

(3)テラスタルによる積みでの切り返し枠としてセグレイブを採用。

(4)2匹のサイクルが強かったのでカイリューとサーフゴーを採用。

詳しくは個体紹介で語ります。

 

【個体紹介】

マスカーニャ@拘り鉢巻 陽気AS 悪テラス

【技】トリックフラワー 叩き落とす けたぐり トリック

普通の鉢巻マスカーニャガブリアス(ステロ)+サーフゴーやウルガモスに上から攻撃を押し付ければ勝てると考えての採用です。

蜻蛉も不意打ちも欲しい場面無かったので、ラス1ドドゲザンに刺さるけたぐりと地味にいた受けに刺さるトリックにしました。ゲンガー結構いたので陽気です。

9割叩きしか押さないので何でもいいと思います。

 

ウルガモス@拘り眼鏡 臆病CS 炎テラス

【技】オーバーヒート 炎の舞 虫のさざめき ギガドレ

普通の眼鏡ガモス。サーフゴーを焼き払うために採用。選出画面にガブリアスがいるだけで動きづらいので、強いポケモンでは無かったです。

 

キョジオーン@レッドカード 腕白H236 S60残りB

フェアリーテラスと鋼テラス気分で入れ替え

【技】塩漬け ステロ 再生 守る

頑丈です。asamiさんから貰いました。レッドカード頑丈はこちらが相手のポケモンを1匹倒した後起点にされてしまった時の切り返しとして非常に優秀でした。

セグレイブ、ウルガモスに対して確実にステロダメージを入れることが出来たので、展開構築初めて使う人間にも展開が考えやすかったです。

とはいえ、地震ギガドレインで削られてレッカ発動ステロ撒きという動きになると相手の裏次第ではステロ撒いただけで死んでしまうので、レッドカード発動した後突破するのこいつしかいないから、このアタッカー投げておけばそのまま勝ちだよね〜とか選出画面で考えておく必要はありました。カバ使ってたのでその辺上手くなってて良い感じでした。

ヘイラッシャに負けなくなった神のポケモン

 

セグレイブ@食べ残し意地  H244 A116 S100余りB

+1でゲンガー抜き抜き フェアリーテラス

【技】氷柱落とし 地震 龍の舞 身代わり

asamiさんからパクりました。

鋼テラスだったんですけど、ドドゲザン意識の格闘テラスやガブリアス対面で択になって困ったことが多かったのでフェアリーにしました。フェアリーの方が強かったです。

裏から出すセグレイブの切り返し性能は凄まじく、素晴らしい活躍をしました。

氷柱落としの命中が100じゃなくてムカつくのですが何度も3タテをした最高のポケモンです。

 

カイリュー@ゴツメ 図太い H244 B92 S172

マリルリのじゃれつく半分行かないラインで残りS

鋼テラス

【技】流星群 炎の渦 羽休め アンコール

渦アンコカイリュー。ゴツメと流星群が対ドラゴンにおいて対面性能を上げてくれて強いです。

サーフゴーのいない構築に対してとても強かったポケモンでした。

鋼テラス強い場面別に無かったのでフェアリーでいいです。

 

サーフゴー@弱点保険 図太い H228 B196 S84

最速ドドゲザン抜き抜き抜き ノーマルテラス

【技】ゴールドラッシュ 祟り目 電磁波 再生

カイリュー用のポケモン

サザン、ウルガモス引きに一貫する電磁波と火力あげる祟り目と、

炎の渦以外にもサーフゴーミラーやガブリアス、セグレイブ対面で強い弱点保険です。

気合い玉を使っていた名残でドドゲザン抜きになっているのですが、相手のサーフゴーの上を取ってしまったのでS下げた方が良いです。

弱点保険はモロバレルブラッキーイカサマのダメージが増えるところだけ弱いですがそれ以外は最強でした。

 

【結果と反省】

最終125位でした。

最後は高火力の押しつけがやりづらかったという印象で、ウルガモスとマスカーニャが想定してた動きを出来なかったのでこの組み方は失敗でした。

ラスタルによる切り返しと詰ませに関しては考察通りで強かったです。

皆似たようなことしてたから数的有利を取る手段をもう少し工夫すれば勝ち切れたのかなと思います。

カイリュー+サーフゴーはミラーに強い型で採用できていて、セグレイブの通りも非常に良く、キョジオーンも予定通りの活躍を見せてくれたので、本当にあと一歩考察が足りていなかったなぁという感じで。

次もがんばります

 

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